ไกด์ Auto Chess Mobile | เผยความลับเรื่อง Mana ที่คุณอาจไม่รู้
Mana (มานา) หรือค่าพลังเวทในเกม Auto Chess Mobile ถือเป็นส่วนสำคัญมากเพราะฮีโร่ของเราจะใช้สกิลได้ก็ต่อเมื่อเราสะสม Mana จนแถบพลังเต็มเท่านั้น และการที่ฮีโร่ของเรามีหรือไม่มีโอกาสใช้สกิลนั้นส่งผลต่อการต่อสู้ขนาดที่พลิกเกมได้เลยทีเดียว ความเข้าใจในระบบ Mana ของเกมนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญเพราะ Auto Chess มีวิธีคำนวณ Mana ที่ค่อนข้างต่างจากเกมอื่น ในไกด์นี้เราจะไปเผยความลับในเรื่องนี้กัน
ฮีโร่ทุกตัวมี Mana เท่ากัน
สิ่งแรกที่เราต้องรู้คือฮีโร่ทุกตัวในเกมไม่ว่าจะเก่งแค่ไหนต่างมี Mana เท่ากัน นั่นคือเริ่มต้นที่ 0 และเต็มที่ 100 และเมื่อเก็บจนครบ 100 (แถบสีฟ้าเต็ม) ฮีโร่ตัวนั้นก็จะใช้สกิลหรือความสามารถเฉพาะตัวออกมา คำถามต่อไปก็คือมานาของตัวละครจะเพิ่มได้อย่างไร?
มานาเพิ่มได้ 3 วิธี
1. รับความเสียหาย – มีสูตรในการคำนวณคือ ความเสียหายที่ได้รับ ÷ 5 (สูงสุดครั้งละ 50) ยกตัวอย่างเช่น เรารับความเสียหายมา 500 เมื่อคำนวณตามสูตรจะได้ 500 ÷ 5 = 100 แต่มีเงื่อนไขว่าสูงสุดที่ 50 ต่อการถูกโจมตีหนึ่งครั้ง เพราะฉะนั้นครั้งนี้เราจะได้มานาทั้งหมด 50 หน่วย
2. สร้างความเสียหาย – เมื่อฮีโร่ที่โจมตีเป็น Shaman, Warlock, หรือ Mage มีสูตรในการคำนวณคือ ความเสียหายที่สร้าง ÷ 2.5 (สูงสุดครั้งละ 20) เมื่อฮีโร่ที่โจมตีเป็นคลาสอื่นๆ มีสูตรในการคำนวณคือ ความเสียหายที่สร้าง ÷ 2.5 (สูงสุดครั้งละ 10)
[caption id="attachment_23207" align="alignnone" width="2072"] สกิลของ Demon ความเสียหายที่เพิ่มเข้ามาจะนับเป็นการโจมตีอีกครั้ง[/caption]
หมายเหตุ: หากฮีโร่มีบัฟที่เพิ่ม Extra Damage จะนับเป็นการโจมตีสองครั้ง การโจมตีปกติหนึ่งครั้ง และความเสียหายเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง (อย่างเช่นบัฟของเผ่า Demon)
3. สกิลของฮีโร่ The Source – สกิล Passive ของเธอจะช่วยเพิ่ม Mana ให้กับฮีโร่ฝั่งเราทุกตัว นับเป็นความสามารถที่โกงมากทีเดียว และยังเป็นฮีโร่ตัวเดียวที่มีสกิลเพิ่ม Mana ให้ทีมด้วย
สกิล Awaken (Passive)
1 ดาว: สร้างบัฟเพิ่ม Mana จำนวน 8 หน่วย แก่ฮีโร่ฝั่งเราทุกๆ 2 วินาที
2 ดาว: สร้างบัฟเพิ่ม Mana จำนวน 14 หน่วย แก่ฮีโร่ฝั่งเราทุกๆ 2 วินาที
3 ดาว: สร้างบัฟเพิ่ม Mana จำนวน 20 หน่วย แก่ฮีโร่ฝั่งเราทุกๆ 2 วินาที
ไอเทมเพิ่ม Mana
ไอเทมที่ช่วยเพิ่มอัตราการฟื้นฟู Mana ทั้งหมดในเกม Auto Chess มีดังนี้
Elf Headware
+50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย
Magicka Crystal
+100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย
Nether Essence
HP เพิ่มขึ้น 250, +25% ฟื้นฟูมานาเมื่อ รับ ความเสียหาย
Mysterial Staff
การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 40% เป็นเวลา 5 วินาที, +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย
Orb of Regen
การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10, +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย
Pulse Staff (Level 1/2/3/4/5)
การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 30%/60%/90%/120%/150% เป็นเวลา 5 วินาที, +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, แอกทีฟ: สร้างความเสียหายเวท 400/500/600/700/800 ไปยังศัตรูแบบสุ่ม (คูลดาวน์: 15/12/9/6/3 วินาที)
Orb of Refresh
การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20, +200% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, รีเฟรชสกิลหลังใช้สกิล (คูลดาวน์: 30 วินาที)
Scythe of Vyse
การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 20% เป็นเวลา 5 วินาที, +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, HP เพิ่มขึ้น 250, แอกทีฟ: เปลี่ยนศัตรูแบบสุ่มให้กลายเป็นกบไร้พิษภัยเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์: 30 วินาที)
การนำไปใช้
ความรู้เรื่อง Mana และการคำนวณจัดเป็นความรู้เบื้องต้นที่ทุกคนควรรู้ไว้ และในขณะเดียวกันก็สามารถเอาไปพลิกแพลงในระดับสูงได้เช่นเดียวกัน ไม่ว่าจะในเรื่องของการจัดทีม หรือการจัดตำแหน่งการวางฮีโร่บนกระดาน อย่างเช่นฮีโร่ที่เราอยากให้ใช้สกิลบ่อยๆ ก็อาจจัดไว้เป็นฮีโร่แถวหน้า เพื่อให้ได้ Mana ทั้งจากการสร้างความเสียหายและรับความเสียหายในคราวเดียวกัน
หวังว่าความรู้เรื่อง Mana นี้จะทำให้เพื่อนๆ พัฒนาฝีมือในเกม Auto Chess ให้เก่งขึ้นไปอีก เพราะหากสังเกตเองก็อาจสับสนได้ว่าระบบนี้ทำงานยังไงกันแน่ หากอยากอ่านเคล็ดลับอื่นๆ อีก เพื่อนๆ สามารถติดตามไกด์อื่นๆ ของเกม Auto Chess ได้ ที่นี่
>>> ติดตามไกด์อื่นๆ ได้ที่นี่ <<<
แนะนำวิธีคำนวณเงินจากการเล่นในแต่ละรอบ
เผยความลับ Mana และการฟื้นฟู Mana (กระจ่างชัวร์)
สิ่งที่มือใหม่ควรรู้เพื่อคว้าชัยชนะมาง่ายๆ
วิธีเปลี่ยนภาษาในเกมเป็นภาษาไทย
เทคนิคการฟาร์มเงิน